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【ゲーム】逆転裁判2(GBA) 【作者名】エンター 【完成度】更新中(08/11/17~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9322702 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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クソゲー四天王とも囁かれた数々の問題作が乱立するも、壮絶な相打ちの末、大賞無しという異例の結果に 終わった2013年から一転、2014年は静かに始まった。 発売前から期待された地雷は期待されたほどの進化を遂げず、いずれも選評がくるほどのクソゲーとは ならなかった。 このまま選評すらない穏やかな1年になるのかと思われた矢先、秋も深まった11月に今年最初の選評が 投下された。 『クローバー図書館の住人たち』 主人公は図書館の住み込み管理人であり、相手は昼は本、夜は人間になる図書館の不思議な住人達という 所謂擬人化作品である。 冒頭の一部住人の認識を正すかの如く、本作ではシナリオ面で様々な問題提起がされている。 ボイス有りで3時間かからずフルコンプリート可能。 それを可能にしたのは、作品全体の8割を共有ルートが占める大胆なシナリオ配分だ。 共有ルートは『図書館の資金難解決のため埋蔵金を掘ろう!」が最大の山場という盛り上がらない展開が 延々と続き、個別ルートは恋愛に至る過程を極力排除。 随所に張られた伏線も放置することでスピーディな展開を実現している。 こうしたアプローチをシステム面で補強することも怠りはせず、選択肢は多い割にパラメーターを確認 できない、1分程度で終わるシナリオの間に頻発するマップ移動と、不親切かつ煩わしいシステムと なっている。 さらに本作は、擬人化作品というジャンルそのものにも果敢に挑戦した。 擬人化作品には人間と人間でない者の恋の葛藤がつきものであり、人間でない者が最終的には完全な 人間になることで問題を解決させるのが定番だ。 だが『クローバー』にはそんな女々しさやご都合主義は存在しない。 本はあくまで本、人間などになりはしない。 それでも主人公は本達との恋愛や将来に関して一切不安を漏らさず、本達も人間でないからと身を引く 素振りを見せることはない。 心の強い登場人物達と思うかも知れないが、本作において最も心が強いのは本作の販売元である。 発売から1ヶ月後プレイヤーに突如もたらされた情報・・・それは、 「クローバー図書館は2部作」 ここまで薄っぺらく伏線はすべて丸投げした作品発売後に2部作でしたと言ってのける勇気は 賞賛されるべきものなのだ。 久々の選評、愛すべきクソゲーの発見に住人達は盛り上がった。 そして『クローバー』に触発されたように新たな選評がスレに到着した。 『Double Score~Marguerite×Tulip~』 年上男性との歳の差恋愛を楽しもうという『Double Score』シリーズの3作目だ。 1年5ヶ月及ぶ発売延期の間、不穏な情報が流れていた本作は、いざ発売されてみると見事悪い期待に 応えてくれた。 本作のお相手は学校の教師(35)と超絶人気アイドル(29) アイドルは眼鏡をかけただけで高校侵入、そのまま一緒に高校生活を満喫。 大勢のファンが詰めかけた遊園地コンサート前にリハーサルもせず主人公にデートのお誘い。 アイドルとしてもアラサーとしても自覚を欠いていると言わざるを得ない。 教師の場合も事前に発売された「付き合い始めた後の設定CD」では学校で働く姿が描かれていたにも 関わらず、本作ではどのルートでも教師を辞めてしまう。 教師の責任取ろうとする姿勢は評価したいが、それならば設定の整合性にも責任をもってもらいたい ものである。 登場人物の職業意識は気になるのだが、それにも増して気になるのは開発者の職業意識だ。 シナリオはボリューム半減、主人公はプロ級レベルの早着替えでスチルは安定しない。 音声/あり(主人公以外フルボイス)という製品情報の記載も悲しく一部ボイスなし。 そのボイスは再生エラーが発生し、BGMの音量が突然変わる。 発売延期を繰り返した間一体何をしていたのだろうか。 とりあえず3巻までは出しておけ、出した後のことは知らん!と言わんばかりのこの惨状。 販売されるまで開発内部に何があったのか、楽しく想像することが本作の正しい遊び方かも知れない。 これで『クローバー』『ダブスコ』の二作品を紹介した。 両作が本年度の大賞候補であるのだが、大賞発表の前にもう1作、別の作品を紹介したい。 それは『うた☆プリアイランド』 『うたの☆プリンスさまっ♪』を原作としたスマートフォン向けゲームアプリ』だ。 本作は長らく鎖国政策、つまり新規プレイヤーへの配信を長期間停止していた。 6月末に配信を開始したもののエラー多発で4日後に配信中止。 課金アイテムの返金対応にもたつき、半年後の大晦日になってようやく配信再開するも不具合が発生。 ポテンシャルは大きいのだが、本作は原作ファン向けのミニゲームとしての性格が強く、現状では 恋愛要素が存在しない。 つまり乙女ゲーではなく、乙女的クソゲーオブザイヤー扱うべき作品ではない。 恋愛要素と思われるものが実装予定であり、アプリ再配信の大幅な遅れを理由に特例として恋愛要素実装を 発売と見做すべき、という意見が現在出されている。 実際どうなるかはまだわからないが、今後も『うたプリアイランド』からは目を離さない方がいいのは 確かだろう。 では、2014年の大賞の発表をしよう。 女性向け恋愛ゲームが誕生してから20周年。 乙女ゲー業界の節目である記念すべき年に栄冠を勝ち取ったのは・・・ 『クローバー図書館の住人たち』 ・・・である。 本作が大賞に選ばれた理由、それは乙女ゲーである故にクソゲーになったからだ。 もし本作が擬人化された本達との恋愛ではなく交流を描こうとしていたのなら問題は大きくならなかった。 共有ルートの長さ、盛り上がりのなさは、図書館内の何気ない日常の雰囲気を描く要素として捉えることも 出来た。 個別ルートは終盤イベントの1つに過ぎず、無理に恋愛関係まで発展させなくともお互いを意識させる 程度で済んだ。 相手が人間でないことに深く悩む必要はなく、物語は終わっても主人公達の日常が続くことを想像させる からと、伏線が放置されることを擁護することが出来たかも知れない。 だが『クローバー』は乙女ゲーとして販売された。 恋愛部分が駆け足に過ぎるのは、女性向け恋愛ゲームとしてはやはり不足している部分があまりにも 大きい。 物足りなさを抱えつつも雰囲気を楽しんでいたプレーヤー達に送るダメ押しである後出し2部作宣言等の メーカーへの失望感も重なり、今年度の受賞は「クローバー図書館」で揺るがないものとなった。 昨年度の反省に始まり、乙女ゲーム的クソゲーとは何か、というテーマを何度も議論された1年間だった。 それはすなわち、荒れるソフトの少ない、平和な1年だったと言えよう。 クソゲーなどない方が幸せなのだ。 全てのソフトが乙女ゲーマーの満足度を満たせば、乙女版クソゲーオブザイヤーは静かに役目を終えるだろう。 それまでは、その手元にあるクソゲーを嘆きつつ、突っ込み、笑いへと昇華させて、クソゲーを愛し クソゲーの魔力に取り憑かれた住民たちでともに愛でることで、供養しようではないか。 ────さあ、あなたもクソゲーの魅力、体験してみませんか?
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バイオ戦士DAN インクリーザーとの闘い 【ばいおせんしだん いんくりーざーとのたたかい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 アトラス 発売日 1987年9月22日 定価 4,900円(税別) 配信 プロジェクトEGG 2010年8月24日/500円(税別) 判定 良作 バカゲー ポイント 世界観ぶち壊しの各種演出♂押忍♂アクションゲームとしての出来は良い 概要 ストーリー 特徴・評価点 アクション、ゲーム性 BGM 毒々しいグラフィック 賛否両論点(バカな点など) ギャグ調の演出 問題点 総評 余談 移植 概要 まだ下請け制作が中心であったアトラスが開発し、ジャレコが販売したアクションゲーム。 ストーリー 西暦1999年。人類は地球外生命体「インクリーザー」による侵略を受けていた。 人類は決死の抗戦を続けるものの、インクリーザーの恐るべき増殖力の前に徐々に押されていった。 そして長い時が流れた西暦2081年。絶滅寸前にまで追い詰められた人類は、一縷の望みをかけた最終作戦を実行に移す。 それは「選ばれた戦士にあらんかぎりの強化を施した後、インクリーザーが来訪した1999年にタイムワープで送り込み、彼らの母体である『ゴッドインクリーザー』を倒して未来を変える」というもの。 そして選ばれた青年「ダン」は、人類の最後の希望を背負いつつ、インクリーザーが侵略を始めたばかりの過去へ時間の旅に出たのである…。 特徴・評価点 アクション、ゲーム性 左右十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃というオーソドックスなダンジョン探索型アクションゲーム。 『リンクの冒険』の神殿ステージに似た構成のスクロールフロアを探索し、最奥部のボス「マザーインクリーザー」を撃破するとクリア。次のステージに移る。全6ステージ(最終ステージはボス戦のみ)。 難易度は易しすぎず難しすぎずのバランスに調整されており、アクション初心者でも何度か練習すればクリアできるようになっている。 攻撃は序盤は通常攻撃のヒートナイフだけと心許ないが、様々な特徴の特殊武器を次第に入手・パワーアップして使用できるようになる。特殊武器を活用すれば攻略難度を抑えることができる。 ちなみに特殊武器の使用にはEN(通貨も兼ねる)が必要。主にザコ敵を倒して入手する。 ゲーム途中に開いている穴からはNPC住民等とコンタクトを取ることができ、隠し通路やエリア探索に大切な情報、武器強化や宿屋などステージ探索要素を含んでいる。 「マザーバイタリティ」システム。画面右上には「M.V(Mother Vitality)の略」という数字が常に表示されていて、時間経過で徐々に増えていく。これはそのステージのボスの体力を表しており、さらにM.Vが上限の999に達するとDANがミスとなってしまう。 つまり、M.Vはボスの体力と制限時間を兼ねており、ステージ探索やパワーアップを極力無視してボスが弱いうちに速攻撃破するか、ボスが強くなってもいいから探索を優先してキャラ強化に努めるか、状況を見た判断が必要となる。 BGM 本作のBGMを手がけているのは、後にFC・SFC時代の女神転生シリーズの作曲で有名となる増子司氏。随所にその流れるようなメロディラインの特徴が見られる。 なお、本作のファンからは特に1面・3面・4面の人気が高い。 毒々しいグラフィック インクリーザーに侵され変貌してしまった、毒々しいステージや敵、内臓を思わせるグラフィックはファミコンながら良く描かれており雰囲気が出ている。 ステージの主要なザコ敵は、出現時から時間の経過によってノプリス期→ゾエア期→マーズ期→メガロ期の順に外見も含めて進化していく。 また、ボスはザコ敵の完全体としてデザインされており、撃破時には上記とは逆順に退化しながら消滅するという凝った演出となっている。 賛否両論点(バカな点など) ギャグ調の演出 前述の通り本作のストーリーや世界観はハードSFになっているのだが、それをブチ壊すような演出・ギャグが多すぎるため、せっかくの斬新なアクション性よりもバカゲー要素の方がプレイヤーの記憶に残る結果となってしまった。 インクリーザーに侵略され絶望的な状況下にあるにも拘らず、全く危機感の無い(逞しい)住民達。 体力回復方法がホテルでの宿泊なのだが、そこの受付がキャバレー風のお姉ちゃん。更に、泊まると和室で浴衣に着替えて団扇を持って涼むDANのキャラ絵(風鈴のSE付き)。未発売となった海外版では普通のホテルの部屋に変更されているが、そういう問題ではないと思う。 家に入るなり、家主(ミュータントっぽい見た目)に押し相撲を挑まれる。こいつが何者なのかは一切語られない(インクリーザーではないようだが)。 背景には「♂ 押忍 ♂」の看板。「押す」と「オス」にかけたダジャレなのは言うまでもない。そして後ろで流れる陽気なBGM、増子司氏製作。勝てば大量のENが貰えるのでありがたいのだが…。 武器屋では、6代目桂文枝似の店主が、威勢よく関西弁で武器を売り込んでくる。店の外は毒々しい修羅場のようなステージが広がっているにも拘らずとにかく明るい。そして後ろで流れる浪花節のBGM。 武器を強化する店では、ゼンジー北京のような似非中国喋りをする男が店主を務め、中国4000年の秘術で武器を強化する。 仙人風の人物に話しかけると「わしはひとりでもせんにんじゃ」とか言ってくる。 4面では先に進むために変身しなければならないシーンがあるが、変身する(変身を解除する)ための店もキャバレー風のお姉ちゃんの行う只のメイクだったり。 また、この時代に主人公の秘密が隠されているPCが存在し、調べることでDANに秘められた能力が明らかになる。前述したが、DANは2081年の未来からやって来た戦士である。 ステージクリア後のデモで様々な生物(例 芋虫)に変化するDAN。 本来はステージ間の箸休め的なギャグ演出にすぎないのだが、上記のバカ要素が現実に存在している為、まさか本当に次ステージではその姿で始まるのでは、と少し不安になったりする。実際には元の姿になって始まるが。 問題点 DANの操作性はそんなに良くない ジャンプ移動して攻撃するアクションは、『魔界村』式の「ジャンプと移動がセット、ジャンプ中に移動・方向変更不可」。垂直ジャンプして落下中に目の前の台に乗るなんて事は出来ないし、ジャンプ移動距離も固定なので1マス等の短い足場では移動距離と落下地点のマス目を計算しつつ飛ぶ必要がある。攻撃も一度に1回しか出せず、連射はできない。 攻撃は上方向への攻撃手段がスマートボムしか無く、縦方向の敵を倒しにくい。 周囲を回転するローリングショットは、複数の弾ではなく1つの弾が回る仕様なので、意外とスキが生じやすい。パワーアップすると回転の円形が拡大するため、さらに危険。 また、攻撃を受けた時のノックバックがかなり大きく、反動で足場から落とされたりすることが多い。 一部の厄介な敵の対処 これも『魔界村』のカラスに似た、サインカーブを描きつつ画面端から突っ込んでくる敵が無限に出現し、この位置がかなり嫌らしい。ゲーム中最初から最後まで一番ストレス溜まるのは実はこいつだったり。 回復手段が乏し過ぎる ライフの回復は宿屋かごく一部に隠されている回復アイテムのみ。しかし、前者は1ヶ所につき1回しか利用できず、アイテムは絶対数が少ないうえに回復量はたったの4メモリ。しかも1度しか出現しない。全く足りない。 ボリューム 全6ステージで1ステージも大して長くないため、クリアしてみると割と短かったなという感想になる。エンディングの終わり方もかなりあっさり。 総評 独特な魅力のあるゲームシステム・適度な歯ごたえのあるアクションや良質なBGMといった点でゲームとしての完成度は高い。 しかし世界観ぶち壊しのバカ要素が目立ちすぎた為にそこばかり取り上げられ、結果として本作を未プレイのゲーマーからクソゲー扱いされることが多い不遇の作品である。 余談 書籍『美食倶楽部バカゲー専科』では、名前が似ていてバカゲー同士だからといって「冒険男爵ドンの知り合いか?」とからかったり、パッケージイラストを描いた「爬沼庵」(*1)を「あんなデタラメなゲームにカッコイイ絵を描いてくれた」と嫌味な形で労ったりしていた。ちなみに本文では肝心のDANのゲーム性についての説明が皆無で、用語集という形でちょこっと取り上げられただけだった。 後にスピードワゴンと杏野はるなが出演している『超クソゲー』というDVDにおいてもクソゲーとして取り上げられているが、批判点は的を射ておらず、やはりクソゲーと呼ぶには無理がある作品である。そもそもこのDVD自体あまり評判が良くないのだが…。 CSで放送された『新・伝説のクソゲー大決戦』でも取り上げられた。主にバカゲー要素にツッコミを入れており、上記バカな点に書かれていることはだいたい取り上げられていた。グラフィックはいいとほめられていた。なお、この番組も評価はイマイチである。 テレビ番組『ゲームセンターCX』内のコーナー「有野の挑戦」でも、何度となく候補に挙げられては消えていくを繰り返した末テーマに抜擢された。その際のキャッチコピーは【二軍の四番】。菅プロデューサーは「昔巨人にいた大森みたいな」と喩え、有野課長は「あかん、大森駅しか出てこうへん」と返した。 概要にもある通り本作はアトラス開発・ジャレコ販売のゲームであるが、2017年にシティコネクション(*2)の吉川延宏社長が本作発売30週年を記念して行われたニコニコ生放送で語った所によると、「本作と女神転生の2本を持ち込み企画としてアトラスから提案されたが、当時のジャレコは女神転生には目もくれずにバイオ戦士DANだけを採用した」(*3)とのこと。ジャレコに相手にされなかった女神転生はその後ナムコから発売されることとなり、後にアトラスの自社販売となる。その後の両作品の明暗については言うまでもない。 移植 プロジェクトEGG版 2010年8月24日より配信開始。 Nintendo Switchジャレコレ版 2024年9月26日より配信開始。シティコネクションが展開するジャレコのゲームを復刻するプロジェクト「ジャレコレ ファミコン編」の第3弾。 巻き戻し機能やクイックセーブ ロード、字幕ガイドなどのジャレコレ共通機能のほか、セレクトボタンでポーズをかけた際にマップを表示する「エリアマップ」、所持している武器を武器選択画面を介さずにL/Rボタンで瞬時に切り替えられる「武器切り替えショートカット」、パワーアップした武器にアイコンを表示させる「武器パワーアップアイコン」、現在ステージの敵キャラクターの名前、姿、特徴などを表示する「エネミーデータ」といった特別機能を搭載、そのほかタイトル画面の「エクストラ」の項目より、当時の開発資料を閲覧する事も可能である。 特別機能の中には、BGMのメロディ、ベースライン、ノイズを視覚化して鍵盤型のインターフェースに表示させる、その名もDAN奏なるちょっと変わったものも存在している。
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Theft Ride Legacy 【せふと らいど れがしー】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 Prison Games 発売日 2023年6月13日 定価 2,599円(税込) プレイ人数 1〜2人 レーティング IARC 3+(3歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント 完全にボッタクリレベルのボリューム 非現実的な癖に爽快感0 バイク降りて歩いた方が絶対早い 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 バイクに乗って強盗に奪い取られたお宝を取り返そう、というコンセプトの3Dアクションゲーム。 ただし、プレイ中に強盗と遭遇する機会は1秒もない 。 システム 最初に挑戦するレベルを選ぶ。選択できるレベルは前のレベルをクリアすることで開放される。 ステージ内の規定の箇所にお宝が配置されるので、バイクを操作してゲットする。制限時間内に全て回収したらレベルクリア。 問題点 商品失格レベルの定価に対するボリュームの薄さ 2500円クラスのダウンロードゲームと言えば、超大作とまではいかずともそれなりのやりごたえが求められて然るべきなのだが、本作は プレイできるステージがたったの1種類しかなく、レベルも追加コンテンツなしだとたったの12しかない。 つまり、同じステージでお宝の配置と数が異なるものが12あるだけである。 後述のように操作性が致命的に悪いため、一つ一つのレベルクリアには無駄に手間がかかるが、それでも5分程度でほとんどのレベルはクリア可能。下手すれば1時間程度で全レベルをクリアできてしまう。なお、時間切れ以外のゲームオーバー要因は一切なし。強盗による妨害とか、マシン大破でのゲームオーバーなど本当に一切ない。 制限時間の設定は非常にヌルく、まともにプレイすればまずゲームオーバーになることはない。本作の難易度を上げているのは後述の操作性の悪さとステージの意地悪さだけである。 プレイヤーとなるバイクも1種類しかなく、ルールも1種類と、とにかく遊びの幅が異様なまでに狭い。 一応はクリアタイムの更新が目的になるが、なんと クリアタイムの記録機能がどこにもない 。早くクリアするとレベルごとに最大3つの☆が登録されるだけで、具体的なクリアタイムは一切記録されないのである。 エクストラミッションパックが699円で配信されているが、中身は 通常ステージと全く同じ で単にお宝の配置が異なるものが4レベル追加されるだけ。新しいステージとまではいかずとも、ルール違いなどの工夫も一切見られない。 ゲームデザインと噛み合っていない操作性の悪さとステージ構造のストレス感 プレイヤーがバイクでお宝を集めるのが目的、となれば期待されるのは主に「爽快感あふれるハイスピードアクション」「道路に散らばるお宝を次々と回収していくアクション」だろうが、 そのような要素は本作には微塵もない 。 まず本作のステージは大体300メートル四方の 非常にごちゃついた廃墟 。そもそもバイクを乗り回すにはあまりにも狭すぎる上、物が多くて動線が頻繁に切れている。 お宝の位置はレーダーで表示されるが、直線距離では近く見えても、障害物でたどり着けない、という箇所がやたらと多く頻繁に遠回りを強いられるのがストレスになる。 そして、そんな廃墟の物陰や 建物の階段の上 にお宝はばらまかれている。バイクのスピード感は全く要求されていない隠し場所である。 更に、本作のバイクはかなり操作性が悪い癖に狭い箇所での切り返しが要求される場面がしばしばありとにかくいらつく。 特に階段登りが鬼門。「前輪を上げる」アクションを駆使すれば登れないことはないが、そもそも登り口が狭すぎてまともに切り返すことも困難である。 小さな段差すらまともに乗り越えられない光景を見てプレイヤーは気づくはずである。 どう考えてもバイク降りて探した方が早くね? と。 狭くて障害物だらけの廃墟でお宝探し、というゲームデザインにバイクを使わせる必然性がまるで感じられないのである。「現実ではできない体験をゲームでやろう」というのは確かにゲームに求められる要素であるが、本作の場合無駄に爽快感のない地味なゲームデザインであり、そのような需要を満たしているとも言い難い。結果的にバイクは単なる重石と化している。 爽快感のない演出の数々 高所からバイクごと転落しても、高速で障害物に激突しても ノーダメージでそのまま元の体勢に復帰 。悲鳴を上げず復帰モーションもまともに作られていないので、どこか起き上がりこぼし的な無機質さと不気味さすら感じられてしまう。 現実ではありえない無茶苦茶なアクションができる……というのは評価点と言えなくもないが、 単純にダメージモーションを作る手間を削っただけ だろう。 お宝はどれも非常に小さく、取っても効果音すら鳴らない。獲得の爽快感はゼロ。 お宝ごとに価値が設定されているが、全部取らないとレベルクリアにはならないので一人プレイでは何の意味もない。二人プレイでのみ、獲得したお宝の合計スコアで勝敗が決まるが、遠くからではお宝の価値はわからないので「あのお宝の方が価値があるから優先して回収しよう」というような戦略性に繋がっていない。 BGMは雰囲気そのものは悪くないが、ワンループが短い上 一曲しか用意されていない ため、すぐに飽きること請け合い。 評価点 ない 。強いて挙げるにしても、グラフィックがそこそこのクオリティであることぐらいか。 オブジェクトに挟まったりして進行不能になっても、ワンボタンで走行可能な箇所に復帰する機能が用意されているのは数少ない良心かもしれない。 ただ、戻される場所は「それまでに走った道の中で最新の戻れる箇所」と機械的に決められているため、下手するとかなり戻されるが……。 総評 そもそも何を思ってこのゲームをデザインしたのか? その根本的なところに極めて大きな疑問が残る一作。 たとえクソゲーと呼ばれる作品であろうが、何かしら「こんな体験を提供してプレイヤーを楽しませたい」という制作側の意図は伝わってくるものだろうが、本作の場合「廃墟をバイクで走り回ってお宝を集める」という体験を楽しませよう、という意図がまるで感じられないのである。 制作側の熱量のようなものも全くなく、単なる手抜きクソゲーとしか言えない代物。
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Capcom Europe BBS 2008/9/18 Capcom Europe BBSの松川美苗氏質疑応答 Producer Minae Matsukawa answers your Ace Attorney questionshttp //www.capcom-europe.com/forums.aspx?g=posts t=1226 Boeboe Will PW3 be released in Europe or not?ヨーロッパ版逆転裁判3は発売されますか?Matsukawa-San It will be out on 3rd October10/3発売です。Boeboe What do you think about European gamers importing games from the States or Japan? Especially with PW3 being endlessly delayed, breaking the storyline for PW fans that don t import their games.アメリカや日本からゲームを輸入するヨーロッパのゲームプレイヤーをどう思いますか? 特に、3作目の発売が遅れたため、輸入しなかったファンにとってはストーリー展開が破壊されたことについて。Matsukawa-San I m sorry if the storylines have been spoilt. We are doing our best to localise the language to each region so you can play the games exactly how we wanted you to.ストーリー展開が壊れてしまったことは申し訳ないです。みなさんが望んだようにゲームをプレイできるよう、私たちはゲームの翻訳に最善を尽くします。Boeboe Not wanting to ask for any specifics about the releasedate will perfect proscecutor be released in Europe (almost) simultaniously with America?逆転検事はアメリカとヨーロッパで同時に発売されるでしょうか?Matsukawa-San I can t really say for now. However, as you may have noticed Capcom is very susceptible to fan voices so if you make enough noise...we ll hear you!今のところは何も言うことができません。しかし、みなさんの意見があるならば、カプコンはそれに影響されるかもしれません。Boeboe PW suddenly made the whole very Japanese graphical novel genre popular in the Western world. Can we expect similar games translated to English in the future?逆転裁判は欧米で日本のテキストアドベンチャーをポピュラーにしました。他のテキストアドベンチャーの英訳はあるでしょうか?Matsukawa-San I m absolutely delighted to hear that Phoenix Wright made such a cultural impact! It was a challenging task but it was obviously well worth the effort. However, at the moment I would imagine it would be hard to come up with similar games and the PW series will be the one and only of this calibre.Phoenix Wrightがそのような影響を及ぼしたことはとても嬉しいです! これはやりがいのある仕事で、努力する価値がありました。しかし、現在、「似たよう な」ゲームを出すのは難しい、Phoenix Wrightシリーズが唯一無二のゲームであると思います。ironlunch When might we see new info on the next Ace Attorney game?次の逆転裁判の新しい情報はいつですか? Matsukawa-San I don t know...わかりません‥‥ironlunch Will the next game in the series feature a new defense attorney?次のシリーズでは新しい弁護士が登場しますか?Matsukawa-San I don t know about this either, but what I can be sure is that popular character are bound to show up again if there was the next game...これもわかりませんが、もし次回作があるなら、人気のあるキャラクターは再び登場するに違い有りません。ironlunch Are there any plans for an Ace Attorney game or spin-off to be developed for other systems (like WiiWare)?逆転裁判シリーズやスピンオフ作品が他のハード(Wiiウェアのような)で発売される計画はありますか?Matsukawa-San Not at all.全くありません。ironlunch Will we ever get to play as Phoenix again?Phoenix(成歩堂)が再び主役になることはありますか?Matsukawa-San Maybe, maybe notおそらくないでしょう。ironlunch Is the upcoming Turnabout Prosecutor game part of a series? Or...will there be a sequel to it?逆転検事は逆転裁判シリーズの中に入っているのですか? 続編はありますか?Matsukawa-San It is the Ace Attorney series for sure, but will have signicantly different features. We can t say much for the sequel to this, we ll have to see, don t we.逆転裁判シリーズに入っていますが、異なった特徴を持っています。この続編については多くを言うことは出来ません。Takagi-kun Have you ever considered expanding the Ace Attorney universe and story in other media such as animated series, in a similar fashion to other Capcom games such as Devil May Cry or Viewtiful Joe?デビルメイクライやビューティフルジョーのように、アニメシリーズなど、ゲーム以外に逆転裁判を展開することを検討したことはありますか?Matsukawa-San There are several projects currently ongoing/planned. The most prominent currently is the Special Court Orchestra.いくつかの計画が動いています。現在最も顕著なものは、特別法廷オーケストラコンサートです。Takagi-kun In Japan, Ace attorney music concerts are quite popular. Do you think it would be possible to have one of these concerts held in the US or Europe in the future if the fan base is numerous enough?日本では逆転裁判のオーケストラコンサートが定番になっていいます。もしファンが多ければ、アメリカかヨーロッパでもコンサートを行うことが可能でしょうか?Matsukawa-San If there are enough people who would like to attend then sure, why not!たくさんファンがいれば、いけるんじゃないでしょうか!Takagi-kun The first three Ace Attorney games for the Game Boy Advance were Japan-only releases. What made you change your mind and release the DS versions in western markets?ゲームボーイアドバンスの3作品は日本のみの発売でした。何故、海外でDSバージョンを発売しようと思ったのですか?Matsukawa-San Because the fans wanted them. We have heard from so many people that they wanted to play all of the series.ファンが待っていたので。シリーズ全てをプレイしたいと多くの人から連絡を受けました。Takagi-kun Was there any specific reason to release Apollo Justice before Trials and Tribulations in Europe while in the US it was the other way around?なぜ3作目と4作目の発売がアメリカとヨーロッパで逆になったのでしょうか?Matsukawa-San People wanted to play Apollo Justice with all the new characters more than Trials and Tribulations at that time.当時ヨーロッパで、Apollo Justiceでプレイしたいという人が、Trials and Tribulationsをプレイしたい人よりも多かったのです。Takagi-kun What is, in your opinion, the biggest quality of the Ace Attorney games?Ace Attorneyシリーズにおいて最も大きい特色は何だと思いますか?Matsukawa-San I would say the characters and the story...but most weight would be on the characters uniqueness. Obviously the characters and the stories related to them are all connected so the best quality of Ace Attorney is what these elements orchestrate.キャラクターとストーリーだと言えるでしょう。最も大きいのはユニークなキャラクターたちだと思います。キャラクターとストーリーが繋がり、これらの要素の統合がAce Attorneyシリーズ良作にしています。Gravy On Toast Will we see many familiar characters in TP? (I know Edgeworth, and Gumshoe are there, but is there anyone else?)逆転検事にはおなじみのキャラは登場しますか?(御剣とイトノコが出ることは知っていますが、他には?)Matsukawa-San This is actually soon to be announced. More and more information regarding this will be released in the near future so look out!この件については、そう遠くない時期に発表されます。逆転検事に関する情報は近い時期に公表されるでしょう。Gravy On Toast Will we ever see Phoenix Maya again?!成歩堂&真宵に再び会うことはできますか?chyiochan I want phoenix and Maya to be seen again so badly. You built up their friendship, and I think they deserve something more.成歩堂&真宵がまた見たい。Matsukawa-San Capcom is a company that is influenced by the voices of fans, almost too much so. So, if the fans out there make enough hype and noise about it...you know the drill!カプコンはファンのみなさんの声に影響を受ける会社です。充分な声があるならば、穴が開くかも知れません! ▲ページ上へ▲
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味も素っ気もないってのも結構困るよな…特に紙芝居ゲーで - 名無しさん 2014-10-15 10 48 31 ストーリー紹介に「なにも特別なことなんてない」って書いてあるのが笑える - 名無しさん 2014-10-15 15 54 53 確かにストーリーは読んでて歯に詰まったようなむず痒さを感じた - 名無しさん 2014-10-15 23 23 04 読んでる限りクソゲーではないと俺は思うが、レビュー書いた奴がレビュー書きたくなった理由と心情はよく伝わるレビューだった - 名無しさん 2014-10-18 08 47 58 気持ちはすげーわかる。やっててとにかくつまらなかったけど、かといって特筆したクソさもなくKOTYに出すレベルでもないゲーム買わされた時とかな - 名無しさん 2014-10-19 19 19 42 「不発だった戯画マイン」って感じだな - 名無しさん 2014-10-19 16 43 40 クソゲーでなく駄ゲーか。システムに致命的なバグがある訳でもなく、CGの数・クオリティ共に問題なし。ただ物語が平坦すぎてつまらないという一点においてのみエントリーされるというのも新しいタイプだな。 - 名無しさん 2014-10-20 00 45 34 sealやスワンのような超個性派がここの中心になってからは久々ってだけで今までエントリーがなかった訳ではないぞ。最近のKOTYeの土俵に上がるには力不足なのは間違いないが - 名無しさん 2014-10-20 01 15 27 プレイしているのに、何も感じない。淡々と話が進み、気が付けば終わってる無味乾燥ゲーか。それはそれで嫌だな - 名無しさん 2014-10-22 15 43 33 あれか、乾パンか - 名無しさん 2014-10-22 17 19 17 乾パンは旨いだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2014-10-22 19 32 52 >“そのゲームに眠るクソさで我々を盛り上がらせてくれる” このゲームは逆に、我々が盛り上がらなすぎて眠ってしまうパターンか……。毒ではないかもしれないが、睡眠剤にはなるかも。 - 名無しさん 2014-10-23 13 26 10 「だが、安心してほしい。」このフレーズは何度もあるとじわじわ来る - 名無しさん 2014-10-22 20 48 15 退屈なのは確かにつらいが、予想した展開がないとか、クソゲーですらないからとか、主観すぎて押しが弱いな。傑作でもクソゲーでもない凡駄ゲーって一番多いじゃん…… - 名無しさん 2014-10-25 15 28 15 暗い・辛い展開で無理やり山場を作らないっていうのは長所足りえるんだが、これの場合はその代わりにほっこりするとかまるで無いのが実に残念 - 名無しさん 2014-10-25 18 21 29 とりあえず食えるが、値段設定が100円は高く感じてもう行かない飲食店みたいなゲームか。 - 名無しさん 2014-10-26 08 22 20 無味乾燥ゲー的確すぎる - 名無しさん 2014-10-29 15 30 48 無味乾燥・・・グラ○リップ的な感じか・・・ - 名無しさん 2014-10-30 13 22 07 名の通りパッサパサな訳か - 名無しさん 2014-11-03 21 16 14 ゲロマズの料理を食わされるのもしんどいけど、なんの味もしない料理を食わされるのもしんどいよね…。まずくないだけマシなんだろうけど、みたいな感じ。 - 名無しさん 2014-11-05 02 15 41 とりあえず発売スケジュールをこなしました系のクソか。気持ちは分かるがこのレベルをいちいちエントリーしてたらキリが無いような気もする - 名無しさん 2014-11-06 22 37 37 文句があるなら「自分で」総評や反選評を書いてね! - 名無しさん 2014-11-07 10 58 02 糞ゲ対象を決める所で駄ゲーを紹介されてもなあ。そもそも趣旨違いだろこれ。 - 名無しさん 2014-11-16 09 01 01 いやいや、無味乾燥なストーリーも十分クソ要素だよ。最近のハードルが上がりすぎてるだけで、数年前なら普通にクソゲー認定されてるよ。 - 名無しさん 2014-11-19 22 55 15 うんこを食べるのが辛いのは当たり前だけど、水だけをひたすら飲み続けさせられるのも辛い。 - 名無しさん 2014-11-20 00 02 39 この場合は小麦粉を固めて焼いただけの味のないクッキーのようなもの、のほうが水よりイメージ合う気がする - 名無しさん 2014-11-20 01 15 12 、昨今のエロゲー界は、CGの枚数が足りないだけでなく、システム面の不具合やシナリオの暗号化、設定の矛盾などなど様々な要因を組み合わせた魔物を生み出してきている。 とか書いてあるけどエロゲーじゃなくてもそういうゲームあるで。禁忌のマグナとかいうクソゲーがな。 - 名無しさん 2014-11-22 16 42 30 そもそもこれは反選評を書いたんじゃないのか?「選評書けるクソゲーでも人に薦められる良作でもない駄ゲーを掴まされたときが一番イラつく」という趣旨で - 名無しさん 2014-11-22 17 00 32 丼飯屋で米単体が来たカンジか。 - 名無しさん 2014-11-29 13 35 13 とりあえず戯画マインって言えば面白いと思ってる連中もいるからなあ - 名無しさん 2014-12-17 13 18 56 イラッ シャイン マセー - 名無しさん 2014-12-17 14 43 38 クソゲーだけど駄ゲーってだけ クソな要素が一切盛り上がらないって凄いと思う - 名無しさん 2014-12-22 10 44 01 「クソゲーとしての要素がクソ」という新境地 - 名無しさん 2014-12-26 22 27 59
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人生ゲーム伝説 【じんせいげーむでんせつ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 アドバンスコミュニケーション 発売日 1991年6月28日 定価 3,980円(税別) 判定 クソゲー ポイント 単調な癖にやたら遠いゴールへの道のりCPUの思考パターンのせいでさらに長期化人生ゲームを名乗った初のソフト 人生ゲームシリーズ ストーリー 概要 特徴 転職システム 評価点 問題点 総評 余談・その後の展開 ストーリー 遠い遠い昔、あるところに超お金持ちの王様がいました。先祖代々伝わる莫大な財産と趣味で始めたお金儲けで溢れかえったお金に埋もれ、やる事もなくただ退屈な日々を過ごしていました…。王様「あーあ、なーんかすっげえ退屈。おーい、何かする事ないのかー?」大臣『はあ、そんなこと言われましても…また、カラオケなどどうですか?』「飽きた」『はあ?』「あっ!そうだっ!いーこと思いついちゃったっ!聞きたい?」『はあ…』「あのね、この城に来た国民にね、ワシの持っている国をあげちゃうの。でも、ただ来るだけじゃ駄目だよ。ここに来るまでにたっくさん金を稼いできた奴にしかあげない」『そっ、そんな無茶苦茶な!』「うるさい、この国はワシのものだ!ワシが何をしようとお前にとやかく言われる筋合いはなーいっ!うるさいこと言ってると、お前便所掃除にするぞっ!」『ひっひどすぎる~』「おらっ!ぐずぐず言ってないでとっととお触れを出してこい!」召使い「はーい」気まぐれで我儘な王様の提案で国中は大騒ぎ。お城を目指す者達で溢れかえったのでした…。(ほぼ原文ママ) 概要 言わずと知れた有名ブランド『人生ゲーム』の初の携帯ゲーム機へのゲーム化ソフト(家庭用ゲーム機初の人生ゲームソフトはPCエンジンの『遊遊人生』)。 本作の設定は「人生の流れを双六のシステムで再現」というシリーズ定番のスタイルとは一線を画する、いわば剣と魔法の世界で繰り広げられる冒険を題材にした双六ゲーである。 しかしこれまた人生ゲームの定番である「人生の評価は最終的に所持金で判断される」という設定はきちんと採用されている。 特徴 マップが固定で1種類、マップBGMも1種類で固定である。 『人生ゲーム (Wii)』と比較されそうだが、マップは一応冒険している感を演出する程度には長く、建物やら地形やらはそれなりに雰囲気を出せているので手抜きというわけではない。 しかしこの長さはある重要な問題の原因ともなっている。 冒険者にはパラメータが存在せず、唯一絶対の評価尺度は前述の「持ち金」である。当然借金になることもある。 それ以外にも各種ショップマスに止まった際に購入可能なアイテムとして「剣」「宝石」「薬」などが存在し、それらはゴールとなるお城の直前で全て換金される。この辺りの扱いは通常の人生ゲームとさして変わらない。 アイテムの一部はイベントで失うこともある(例:国境警備隊に捕まり賄賂として宝石を渡す、など)。ただし最後まで残せた方が金になるのも同じ。 マルチエンディング形式で、最終所持金でエンディングが変化する。最高ランクのエンディングを見るには15万以上稼がなければならないが、何度も「振り出しに戻る」を引き当てるか、75,000以上持ってゴール直前の丁半博打(当たれば所持金2倍、外せば所持金全没収)を成功させなければ達成はほぼ不可能である。 転職システム 対戦者同士の妨害要素(いわゆるカードの類、あるいは『ドカポンシリーズ』のような直接戦闘)や、共通で取り組むミニゲームなどはない。また、ルート分岐もマップ終盤に一度あるっきりで、プレイヤーの戦略選択の余地はほとんどないに等しく、駆け引きの要素がほとんどない純然たる運ゲーである。 唯一他プレイヤーとの戦略差別化を図れる要素が、目玉でもある「転職システム」で、マップ中に数か所存在する「転職所」を通過する際に必ず転職するか否かの呼びとめがかかり、はいと選択すれば転職ルートに進む。 用意されている職業は「けんし」「とうぞく」「まほうつかい」「しょうにん」の4種類で、それぞれ転職ルートにいる間に規定のゴールドを稼げたかで転職の成功判定がかかる。高い収入が見込める職業ほど必要ゴールド数は高い。 評価点 モンスターマスやカジノマスで遊べるミニゲームを備えている。 おまけ程度での存在ではあるが、ルーレットを回すだけという作業になりがちな本作の一服の清涼剤としてそこそこ有効に機能している。 ボードゲームらしく、通信ケーブルを用いた複数人プレイに対応しており対人戦も可能。しかも4人用アダプターにまで対応している。 問題点 一人プレイで始める場合にプレイの供となるCPUは「選択肢出現の際『はい』と選択する率が非常に高い」仕様である。そのため、CPUは全ての転職所で必ず転職を希望する。 前述の通りマップは比較的長めに作られているが、その分転職所もかなりの頻度で存在し、その都度転職イベントが発生することになる。 また、転職所では「現在の職業と同じ職業のコースは選択できない」という仕様なのだが、「前回苦労して獲得した職業と同じ職業を何度も選んで拒否される」というCPUらしからぬ椿事が頻繁に発生する。 同様に、ミニゲーム可能なカジノマスに止まった際も、翌ターン「続けて遊んで行きますか?」という選択肢が発生し、やはり「はい」選択率が非常に高い。ルーレットを回しての奇数・偶数によって遊べるか否かが判定されるのだが、出目次第では数ターンカジノに居座り続ける事態もざら。 双六ではお馴染みの「振り出しに戻る」が、常にランダムで降りかかり得る。 当然CPUも例外ではなく、スタートに戻ったCPUは再び全ての転職マスで転職を繰り返す。CPUの数を増やすと転職発生頻度・振り出しに戻る発生率が比例して倍増するため、全員ゴールが条件のエンディングへの道のりは果てしなく険しくなる。 かように長期化しやすいにも拘らず、途中セーブの機能はない。 また、人生ゲームの売りの一つであるイベント(通常マスに止まった際に発生するもの)は多いとは言えず、プレイが長引いてくると既出のメッセージに遭遇する可能性はかなり高い。 強制転職はある意味、表示メッセージのマンネリ化防止を意図してのものではないかとすら思える。 総評 よくも悪くも「本来双六は運ゲーである」という事実を体現している作品である。 それにも拘らず、CPUの「はい」縛りによるプレイ時間の長期化や、メッセージの少なさなどにより、「展開は全て運に任せて、さっくりと繰り返す」という楽しみ方も難しい。ただの双六ゲーなのにゴールシーンがなかなか見られないというのはかなり稀有な例ではある。 本作の発売時期や、シリーズ初の携帯ゲームデビュー作であったことを考えると仕方がないと思える部分も多く、単に出来だけで本作を語りきれるものではない。しかし、本作発売の3ヶ月前に発売されたGB版『スーパー桃太郎電鉄』が中々の好移植作で、また同年にFCで発売された『いただきストリート』も好評だったことから、これらと比較する形で本作はクソゲーのレッテルを貼られることになってしまった。 余談・その後の展開 同じGB作品に『ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』があるが、本作は同じスタッフが開発に携わったらしい。 その後『人生ゲーム』は、94年のスーパーファミコンへの進出を機にイベントの充実や対戦要素の拡充などを図り、TVゲーム界でも定番ボードゲームとしての素地を固めて行く事になるわけだが、本作は結果的にそんなシリーズのほろ苦い携帯ゲームデビューとなってしまった。
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コゼニー・メグンダル 《出典作:大逆転裁判-成歩堂龍ノ介の冒險-》 VS. 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「まさか、こんな見え見えの毒を盛られるとは思いもしませんでしたよ。覚えはありませんが恨みなど買うものではないですねェ…クックック…」 ※投稿・テンチョ 対王都楼真悟【逆転裁判2:CAPCOM】 「弁護士のせいで殺し屋に追われている?ならば、謝礼金でも貸しましょうか?」 ※投稿・テンチョ 対大友宗麟【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「えぇ、えぇ、いくらでもお貸ししますよ。夢を持つのはいいことですからねェ…たとえそれがインチキ臭い宗教でもねェ…」 ※投稿・テンチョ 対小中大【逆転裁判:CAPCOM】 「情報屋ですか…一度手を組んでみたいですねェ…お偉方から金をむしり取るのも悪くはない」 ※投稿・テンチョ 対芝九蔵虎ノ助【逆転裁判3:CAPCOM】 「よござんす!高利貸しのコツを教えて差し上げましょう!…その前に、その鹿羽組長とやらの弱みなどを教えていただきましょうか」 ※投稿・テンチョ 対ドゥルク・サードマディ【逆転裁判6:CAPCOM】 「革命の資金繰りでお困りなら、ぜひこのコゼニー・メグンダルにお任せあれ!」 ※投稿・テンチョ 対並奈美波【逆転裁判4:CAPCOM】 「おやおや、金にお困りなご様子で…このコゼニー・メグンダルが少しばかりお貸ししましょうか?」 ※投稿・テンチョ 対ハート・ヴォルテックス【大逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「くっくっく…ワタクシもプロフェッサー事件の事はよぉくご存知ですよ…」 ※投稿・テンチョ 対美柳ちなみ【逆転裁判3:APCOM】 「…演技のお駄賃だよ、とっておきたまえ…英国紳士のワタクシとて性根の腐りきった女に演技臭い媚びを売られるのはゴメンだ」 ※投稿・テンチョ 対山野星雄【逆転裁判:CAPCOM】 「泥棒の真似事などしなくとも、このコゼニー・メグンダルに一声おかけすればいくらでもお貸しいたしますのに…」 ※投稿・テンチョ 対ルバート・クログレイ【大逆転裁判:CAPCOM】 「…君のお父様は…少なくとも君よりは愚かでしたねェ…」 ※投稿・テンチョ &. &成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「…貴方のような真面目そうな弁護士が一番、話が通じなさそうで厄介なのです」 『ぼくも、あなたのような得体のしれない人を弁護するのはごめんですね』 ※投稿・テンチョ
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「Mac/Win/One版のセーブ機能の有無の確認」です。対応できる方はご協力をお願いします。 Caesar Empire Wars XBox 【しーざー えんぱいあ うぉーず えっくすぼっくす】 CAESAR EMPIRE WAR (セサール) 【しーざー えんぱいあ うぉー/せさーる】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 App Store Mac OS 10.9 Microsoft Store Windows 10 CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 Mac/Win/One 2019年12月2日 Switch 2021年6月10日 定価(税10%込) Mac 370円 One 580円 Switch 559円 プレイ人数 1人 セーブデータ Mac/Win/One 不明 Switch 作成不可 レーティング CS機 IARC 7+ 備考 日本語非対応Switch版は携帯モードでのタッチ操作専用 判定 Mac/One クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 ストラテジーとして薄すぎるBGM無し決めろ全土不戦勝侵略 Switch ストラテジーなのにセーブ不可 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 ダウンロード専売ゲーム等を手がけるアメリカのインディーズメーカー、Pix Artsから発売された、古代ローマを舞台としたタイトル。2014年からAndroid及びiOS向けに配信されていた同名の(*1)フリーウェアのCS機移植版。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、宿屋やバリスタ等を建築して3種類の兵士を雇い、全土侵略を目指すエンドレス(*2)ストラテジーゲーム。 また、『Urban Street Fighting』と同じく、Switch版はタイトルにのみ日本語が併記されている。しかし、ニンテンドーeショップの商品紹介では指示役のキャラをシーザーと表記しているにもかかわらず、「セサール」と誤表記(*3)してしまっている。 システム 建築パート、防衛パート、侵略パートに分かれており、一定時間の経過で切り替わる。戦闘では成果に応じてコインとダイヤが入手できる。 兵士の戦闘はフルオートで行われ、バリスタ等はプレイヤーの操作により動作する。 建築パート 33×33マスの陣地にコインを消費して宿屋とバリスタ・投石器の建造を行う。宿屋は建築1回につき10人ずつ兵士を雇うことが出来る。ダイヤは建築の待機時間のスキップに使う。 防衛パート 15〜20体の敵兵による侵略を食い止める。兵士が戦闘している間も、建築パートと同じように購入ができる。 侵略パート 直前の建築パートで設置されていた分のバリスタと投石機を敵陣内に設置する。その後、同じく直前に雇っている兵士全員も呼び出し、バリスタ等と合わせて侵略を進めていく。 問題点 退屈な待ち時間 建築パートで一通り準備を済ませると、パートが切り替わるまですることが無くなる。 不便なUI 建築物を設置する位置を決める際、1マスずつ動かさなければならない。 Switch版はタッチ専用のため、バリスタ等による攻撃も暴発しやすい。 ピンチ操作で拡大も可能だが、異様に滑る。 また、雇える兵士の数も把握しにくい。 建築物は一定数攻撃を受けると破壊され消滅するのだが、雇える兵士の上限数は今までに建築した宿屋の数と連動しているため、残骸の消滅が非常に不便。 低質なCPU(AI) 敵味方関わらず、兵士は真正面の敵しか攻撃できない。 それどころか、防衛パート終了後に敵兵が帰らずに自陣地に残ってしまうことも。彼らはそのまま攻撃もせずうろつき続ける。 敵を認識できる範囲も広くない。戦えずにうろつく兵士も。 内容の薄さ 兵士、宿屋は3種類で砲台もバリスタと投石機のみ。侵略と防衛以外にやることもなくすぐに飽きが来てしまう。 ゲーム全編を通して難易度もほとんど変化しない。戦闘も兵士達がぶつかり合っているのを眺めつつ、バリスタと投石機を動かすだけの単調なものになりがち。 バリスタ・投石機による攻撃の問題 本作最大の問題点。バリスタ及び投石機による攻撃は敵味方共に当たり判定がある。誤タッチで暴発した攻撃で味方が死ぬこともありうる。 本作ではバリスタ等の位置を決める準備中に試し打ちができる。そして、あろうことか試し打ちにも当たり判定がある。 準備中は敵からの反撃を受けず、パートも切り替わらないため、試し打ちで全ての宿屋を破壊することで不戦勝できてしまう。 BGMが無い クソゲー最後の砦のはずだが、ゲーム中にBGMの類は一切無い。 SpotifyのPix Artsのアカウントでは、本作のプレイ時に再生するものと思われるプレイリストが公開されている。 グラフィック・効果音はどちらも低クオリティ 攻撃音は金タライを殴っているようで安っぽい。 攻撃を受けている建築物には炎のエフェクトが付くが、1種類しかないものを雑に重ねているだけで手抜きを感じる。 Switch版はセーブ機能がない とても2021年に発売されたゲームとは思えない仕様である。もっとも、同時期にSwitch向けにリリースされたPix Arts製のタイトルの多くに当てはまる問題点だが。 評価点 本作で評価できる点はほとんどないが、一応ルールの説明は日本語非対応ながらも行われる。 強いて言うならバリスタ及び投石機のモーションもそこそこ。 総評 どこを取っても未完成品な、粗製濫造の極みと言っていい内容。特にSwitch版は、元となっているAndroid/iOS版が7年前に無料で配信されていたにもかかわらず、セーブ機能の撤廃により有料劣化移植と化してしまっている。 低劣なAIと隙だらけの仕様によりまともに遊ぶ事は難しく、値段相応の楽しみは間違いなく見出せない一品。 余談 アセットフリップ 本作もまた、他のPix Arts製タイトルと同様にアセットフリップが指摘されている。 Unityのアセット「シティービルダーキット-Complete City-Building Game Kit」の流用が指摘されている。 Unityアセットストアの販売ページを見ると、本作のUIと同一のものと確認できる。前述の1マスずつしか動かせない点も、全てそのままにリリースされている。